home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000385_rutgers!ella.c…ossal.com!swain_Thu, 24 Jun 93 20:23:19 EDT.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  3KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.     id AA00000; Thu, 24 Jun 93 20:23:19 EDT
  3. Received: from uucp5.netcom.com by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) 
  4.     id AA21844; Thu, 24 Jun 93 14:27:20 EDT
  5. Received: from ella.colossal.com by netcomsv.netcom.com with UUCP (4.1/SMI-4.1)
  6.     id AA02758; Thu, 24 Jun 93 11:27:51 PDT
  7. Received: from ella.colossal.com by monk.colossal.com via SMTP (911016.SGI/920502.SGI.AUTO)
  8.     for netcomsv!bobsbox.rent.com!lightwave id AA01760; Thu, 24 Jun 93 11:32:10 -0700
  9. Received: by ella.colossal.com (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  10.     for @monk.colossal.com:lightwave@bobsbox.rent.com id AA04553; Thu, 24 Jun 93 11:32:10 -0700
  11. Date: Thu, 24 Jun 93 11:32:10 -0700
  12. Message-Id: <9306241832.AA04553@ella.colossal.com>
  13. From: rutgers!ella.colossal.com!swain (Mark Swain)
  14. To: bobsbox.rent.com!lightwave
  15. Subject: Jurassic and Motion Blur
  16.  
  17.  
  18. Curt (I think?) wrote:
  19.  
  20. >Could the Juraasic Park dinosaurs be done with the new Lightwave?
  21.  
  22. A portion of the dino's could be somewhat done using the the bones feature of
  23. lightwave.  A friend tested bones in the model of the dinosaur that is part
  24. of the lightwave model collection.  He placed three or four bones, and the 
  25. result look ok, the skin somewhat stretched like real skin, but not to the
  26. detail of JP.  Remember ILM used three high-end packages (Alias for modeling,
  27. SoftImage for animation, and Renderman for the rendering), plus they used
  28. lots of custom code for specific shots.  The main thing that would warp
  29. lightwave into the real is IK (inverse kinematics) for the bone movement.
  30. IK allows animators to build a skeleton, and then pick the foot or hand, and
  31. as those parts are moved, the rest of the bones follow based on physical settings
  32. in the program.  Probably not in the lightwave cards for a few months or more 
  33. (it is very complexed problem to create a good IK system).
  34.  
  35. >Motion Blur, 60 fields or what?
  36.  
  37. Lightwave has two different settings one is Field Rendering inwhich lightwave
  38. renders both fields for each frame of the animation.  The fields are rendered
  39. together in on image producing a very flickery interlace frame.  Difficult to
  40. view one frame at a time this way, but once it is recorded to tape or laser disc/
  41. abekas, the extra fields fill in the strobing action that is common with some
  42. computer animation producing a smoother animation.
  43.  
  44. The second method is Motion Blur.  This setting will actualy blur the moving 
  45. objects in a scene to simulate how a real camera captures fast moving subjects.
  46. This function is set with the anti-alias level, so if you select medium anti-alias
  47. then lightwave sub-divides between the frames of the animation and creates nine
  48. version of the moving object with bluring to simulate motion blur.  Well, that is
  49. the basics, but overal motion blur blurs moving things, and field rendering does
  50. not.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                 Mark Swain
  55.                 Technical Director
  56.                 Colossal Pictures
  57.  
  58.     Send all Mail to:       swain@colossal.com
  59.  
  60.             
  61.